mercredi 12 avril 2017

Back to War....



HEY, Salut à tous, heureux de vous retrouver j'espère que le retour du Blog vous fait plaiz !
Après plusieurs mois de silence radio -----En effet, j'avais fort à faire---- l'horizon s'éclaircit et l'appel de la poutre ce fait entendre !
Pour mon arrivée sur Paris, j'ai décidé d'aller faire un tour dans le XIVeme à la fameuse Waaagh Tav, pour mettre un visage sur bien des pseudos et tester le format CPM qui fait beaucoup parler de lui ces derniers temps !
First of all: je tiens à mettre à l'honneur cette boutique de qualité, qui à mon sens est ce qu'il ce fait de mieux en terme de Hobby. De l'espace de jeu, de l'espace de peinture, du monde en continu, du personnel agréable et de quoi ce sustenter.... le TOP !

Ensuite un petit point sur le format joué, 1PM à 1650pts le tout sur 3 parties de 3h en une journée, de quoi concilier, poutre, bonne humeur, porte monnaie et vie de famille ! Impeccable, je remercie par la même toute la Team MWF investit dans l'organisation de qualité !

J'ai bien évidement sorti mes Genestealers et j'ai monté une petite liste avec les restrictions de la version du CPM (bon, faut dire que c'est moi qui ai fait les propositions aux concepteurs du truc^^, mais en même temps, y a pas foule de joueur sur ce codex)
alors voila pour ma part

PLAYER : toorop
Compo 7
DETACHMENT : Cult Insurrection - Brood Cycle
HQ1 : Acolyte Iconward(1*65), Icône du Culte Ascendant (30) [95]
Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40]
Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40]
Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40]
Troup4 : 10 Neophyte Hybrids(50), 2 Lance-flammes(10) [60]
Troup5 : 10 Neophyte Hybrids(50), 2 Lance-flammes(10) [60]
Elite1 : 5 Hybrid Metamorphs(45), 5 Pince métamorphe(10) [55]
Elite2 : 5 Purestrain Genestealers(70) [70]
Total detachment : 460 
DETACHMENT : Cult Insurrection - Lords of the Cult
HQ1 : Magus(1*40), Genestealer familiar(5), 3 Biomancie(0), 3 Broodmind(0), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), L'Accroupi(20) [90]
Total detachment : 90 
DETACHMENT : Cult Insurrection - Lords of the Cult 2
HQ1 : Patriarch(1*90), 2 Genestealer familiar(10), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [125]
Total detachment : 125 
DETACHMENT : Cult Insurrection - Subterranean Uprising
HQ1 : Primus(1*75), Épée de l'Oeil du Vide(15) [90]
Troup1 : 9 Acolyte Hybrids(40 + 4*8), Icône du culte(10), 2 Disqueuse lourde(50) [132]
Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40]
Elite1 : 5 Hybrid Metamorphs(45), Icône du culte(10), 5 Pince métamorphe(10) [65]
Total detachment : 327 
DETACHMENT : Cult Insurrection - Shadow Skulkers
Elite1 : 10 Purestrain Genestealers(70 + 5*14) [140]
Total detachment : 140 
DETACHMENT : Cult Insurrection - Shadow Skulkers 2
Elite1 : 10 Purestrain Genestealers(70 + 5*14) [140]
Total detachment : 140 
DETACHMENT : Cult Insurrection - Shadow Skulkers 3
Elite1 : 9 Purestrain Genestealers(70 + 4*14) [126]
Total detachment : 126
DETACHMENT : Cult Insurrection - Shadow Skulkers 4
Elite1 : 4 Aberrants(120), 4 Marteau énergétique(0) [120]
Total detachment : 120 
DETACHMENT : Cult Insurrection - Shadow Skulkers 5
Elite1 : 4 Aberrants(120), 4 Marteau énergétique(0) [120]
Total detachment : 120 
ARMY TOTAL [1648]

niveau concept, on est sur du MSU, je dépasse pas les limites de 40 acolytes ni le nombre d'unités en Sub-up et on reste à 119PV. Je comble avec ce que je peux pour rentrer dans mes points (d’où la présence des aberrants que j'affectionne pas particulièrement).
J'ai pu faire une partie test face à une demi compagnie SM avec 3 thunderfire, liste qui aurait du me déboiter mais sur laquelle j'arrive à poser un bon 14-6 grâce à un vol d'initiative bien mérité et le tirage de l'invisibilité sur PAPA !
Du coup je modifie rien et je me présente 3 semaines plus tard au tournoi avec cette liste ! Mon dernier tournoi remonte au Kraken de Septembre 2016 et hormis la partie face au SM, ça faisait 3 mois que mes figz étaient dans des cartons !

petite dédicace de l'orga (je suppose), j'affronte dés la première ronde le gars Corback, champion en titre des tournois WT. Je crains lourdement les 2 drakes avec froutch (qui me crame une unité/tour et contre lesquels je suis totalement démuni), je ne peux absolument pas toucher à son Démon volant s'il décolle. Il est full OP++ et on joue le scénario 3 de Map control. Pour moi, en post game, je suis pas favorable sur le MU, me faut absolument l'init pour rusher, car si je tempère sur une liste comme la sienne, il va me pulvériser au strom et bruler vif mon MSU....

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PLAYER : Corback
Note de compo : 6
DETACHMENT : Death Guard Vectorium 
Chaos Warband
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Seigneur du Chaos(1*65), Moto du chaos(20), Don de mutation(10), Marque de Nurgle(15), Vétéran de la Longue Guerre(0), Portepeste(35) [145] 
HQ2 : Sorcier(1*60), Bombes à fusion(5), Moto du chaos(20), Familier de sort(15), Marque de Nurgle(15), Biomancie(0), Hérétech(0), Nurgle (0), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50), Télépathie (0), Vétéran de la Longue Guerre(0) [165] 
Troup1 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Lance-flammes(5), 4 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0),  Marque de Nurgle(3), Vétéran de la Longue Guerre(0) [95] 
Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Lance-flammes(5), 4 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0),  Marque de Nurgle(3), Vétéran de la Longue Guerre(0) [95]
Elite1 : 3 Terminator du Chaos(95), 2 Combi-Fuseur(10), 2 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Terminator (0),  Combi-Fuseur(7), Marque de Nurgle(6), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130] 
FA1 : 3 Motards du Chaos(70), 2 Fuseur(20), 2 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Champion Motard (0),  Bombes à fusion(5), Marque de Nurgle(6), Sans peur(0) [113]
HS1 : 5 Havocs(75), 4 Autocanon(40), 4 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0),  Marque de Nurgle(3), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130]
Total: 873
Lord of the Legion
HQ1 : Prince Démon(1*145), Ailes(40), Armure Énergétique (20), Nurgle (0), Psyker (niveau de maîtrise 1)(25), Démon de Nurgle(15), Masse Noire(45) [290]
Total: 290
Spawn
FA1 : 4 Enfant du Chaos(30 + 3*30), 4 Marque de Nurgle(24) [144]
Total: 144
Dracaufeu, à l'attaque!
FA1 : Heldrake(1*170), Conflagrateur(0) [170]
FA2 : Heldrake(1*170), Conflagrateur(0) [170]
Total: 340 
ARMY TOTAL [1647]


 Les astres de la poutres me sont favorables, je chope de TdS6 et j'ai le tos. J'adore faire ce coup là :"
-je vais me déployer en premier !
-Ok
-Je mets toute mon armée en infiltration, ça y est je suis déployer, à toi !
-Gné !" 

Il se déploie comme il peut (pas évident lorsqu'on sait que ça peut venir de partout) et attend de voir combien de 6 je vais sortir sur mon tableau. de mémoire j'ai 3 unités qui charge T1 + celle du patron (les 9 acolytes du sub + tout les QG). Je me met à 3.1" de lui. Il rate le vol d'init et s'en suit un carnage prévisible...  20-0 pur et dur pour moi. Bon honnêtement, y a une erreur de sa part au déployement, il aurait pu faire un cordon avec 10 marines (en se servant d'un infranchissable) pour protéger sa mini DS (enfant du chaos + patron) de façon à avoir du répondant après le rush. Néanmoins le résultat aurait été dans le même esprit. Il y aurait eu tendance clairement inverse sur un vol d'initiative. Ceci étant, mon adversaire est resté serein tout le game et s'est battu jusqu'au bout, ce qui fut fort appréciable. Après coup, je me dis "merde, je sens que le CPM va ce durcir pour le cult^^"

Bref, je passe en tête du classement (égalité avec 2-3 joueurs) et à ce titre  je monte à l'étage boutique. Bien plus confortable, plus spacieux et plus agréable (conclusion 1, à la Wag Tav, faut coller un cul à sa première ronde)

Faisceau de lumière incandescent, le temps s’arrête et les regards se figent.... Guilliman est parmi nous !prosternez vous !hérétique....
PLAYER : Heavy
compo 6
PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines
HQ1 : Captain(1*90), Gantelet énergétique(25), Auspex(5), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Sanctic halo(15) [190]
Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant(0),  Combi-Fuseur(10) in Transport 1 [125]
Troup2 : 3 Bike Squad (63), 2 Fusil à plasma(30), Biker Sergeant (0) [93]
Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) in Transport 2 [105]
Troup4 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(5), 5 Cape de camouflage(10), Scout Sergeant (0) [70]
Elite1 : 5 Command Squad (90), 5 Motos(35), 4 Fusil à gravitons(60) [185]
FA1 : 2 Land Speeder(45 + 1*45), 2 Bolter lourd(10) [100]
FA2 : 2 Land Speeder(45 + 1*45), 2 Bolter lourd(10) [100]
FA3 : 2 Land Speeder(45 + 1*45), 2 Bolter lourd(10) [100]
HS1 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100]
HS2 : 5 Devastator Squad (70), 3 Canon laser(60), Space Marine Sergeant (0) [130]
Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*350) [350]
Transport 1, Drop Pod (35)
Transport 2, Land Speeder Storm(40), Multi-fuseur(10)
Total detachment : 1648

ARMY TOTAL [1648]


Un adversaire dont le pseudos m'était inconnu (en même temps je connais pas tout le monde, mais y a beaucoup de blaze qui me parlait à ce tournoi) mais qui s'est avéré très sympathique et qui m'a offert une super partie. Équilibrée durant 5 tours, tout s'est joué sur mon dernier tour de jeu, car encore une fois: erreur de mon adversaire, qui, malgré le fait que je fasse arrivé toute mes infiltrations en fond de table (normal j'avais pas l'initiative) décide de commencer à jouer pour :"le premier sang" que je concède volontiers, puisque cela me permet de me jeter sur les eternals en fin de partie et de gagner une nouvelle fois 20-0 ! Guilliman aura dépecé 80pts d'acolytes sur la partie...  le thunderfire ce fait OS à la plainte psy au T3. les rafales de bolter lourd me font des lourdes pertes mais j'arrive à les savater sur les 6 d'embuscades en cours de game.

Du coup FINAL contre une liste Ork

PLAYER : Kaleth
Note de compo : 6
 
PRIMARY DETACHMENT : Orks
HQ1 : Painboy (50), Békan'(25) [75]
HQ2 : Warboss(60), Pince énergétik'(25), Békan'(25), Ikon' de Boss (5), Eul' Caske à Ruze(10) [125]
Troup1 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10),  Pince énergétik'(25) in Transport 1 [130]
Troup2 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10),  Pince énergétik'(25) in Transport 2 [130]
Troup3 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10),  Pince énergétik'(25) in Transport 3 [130]
Elite1 : 3 Meganobz(120), Boss Meganob (0) in Transport 4 [155]
Elite2 : 10 Tankbustas(65 + 5*13), Boss Nob(10),  Pince énergétik'(25) in Transport 5 [200]
Elite3 : 9 Tankbustas(65 + 4*13), 2 Squig-Bomb'(10), Boss Nob(10) in Transport 6 [172]
FA1 : 8 Warbikers (54 + 5*18), Boss Nob (10),  Pince énergétik'(25), Ikon' de Boss (5) [184]
FA2 : 8 Warbikers (54 + 5*18), Boss Nob (10),  Pince énergétik'(25) [179]
HS1 : 10 Lootas(70 + 5*14) in Transport 7 [170]
Transport 1, Trukk (30), Lance-rokettes (0), Eperon Renforcé (5)
Transport 2, Trukk (30), Lance-rokettes (0), Eperon Renforcé (5)
Transport 3, Trukk (30), Lance-rokettes (0), Eperon Renforcé (5)
Transport 4, Trukk (30), Lance-rokettes (0), Eperon Renforcé (5)
Transport 5, Trukk (30), Lance-rokettes (0), Eperon Renforcé (5)
Transport 6, Trukk (30), Lance-rokettes (0), Eperon Renforcé (5)
Transport 7, Trukk (30), Lance-rokettes (0)
Total detachment : 1650
ARMY TOTAL [1650]

La liste est très très bien. du tir, du close, de la mobilité, de la résistance...
Bon les astres s'alignent bien TdS6 + invocation + initiative .
 Même rengaine :"
-je vais me déployer en premier !
-Ok
-Je mets toute mon armée en infiltration, ça y est je suis déployer, à toi !
-Gné !" 

Cependant, face à moi c'est une autre chanson... du coup je me dis je vais jouer fond de table et le faire commencer pour terminer sur les objos.  Ce que je fais, lui n'avance quasiment pas au T1, je fais mon roque d'unité. Il n'avance pas non plus au T2 et ça part pour être une vieille partie du "on se regarde dans le blanc des yeux". Mais faut bien comprendre que par moment, je sais faire mon gros Noob, je serai même pas vous dire pourquoi je fais ça (en dehors du fait que je suis une burne !), je décide de rusher avec mon bloc QG/aco, je pète un truk avec ses 3 nobz dedans... et derrière je me fais défoncer l'unité en une phase de tir... MAIS QUEL GOLMON! (4 QG, mon psy, mon patriarch, ma plus grosse unité...) sérieusement. la finale qui initialement m'était favorable, se transforme en une vieille défaite 9-11.... Mon adversaire à rien eu à faire, je lui sert la victoire sur un plateau d'argent. Tant pis pour moi !
Je finis donc 3eme avec 49pts/60. 
un peu déçu de ma prestation au vue de mon dernier game, ce tournoi a était super agréable, 3 adversaires très sympa, des tables impeccables, une organisation top !
je remet le couvert quand vous voulez.

Sur le CPM, rappelons qu'on joue à 40K et que le jeu présente des déséquilibres très important. Pour moi, ce système permet de rééquilibrer la donne (dans la mesure du possible) et nous permet de pouvoir faire du tournoi individuel et c'est très plaisant !
Il est aussi bon de rappeler que tout format (en l'occurrence ici le CPM) va générer un méta-gamme avec certaines dynamiques de jeu. C'est selon cette dynamique que chaque joueur va créer sa liste et pouvoir être compétitif. J'ai entendu pas mal de joueur "chouiner" sur le format, les pairings, les résultats ou autre. Outre le niveau de jeu individuel et la connaissance des règles, la construction de liste est un des aspects les plus importants en tournoi. Donc si vous prenez des culs à l'appel, faut aussi (voir surtout) penser à remettre en cause vos listes!
J'insiste par la présente à ne pas Nerfer lourdement le codex cult genestealer après une de ses premières apparitions en tournoi, car le méta CPM n'y était tout simplement pas préparé et cela pourrait rapidement rendre ce codex (déjà difficile à jouer) insortable.

A très vite

Toorop

lundi 9 janvier 2017

Eldar VS Space marines

Premier battle report de l'année !
On change un peu les formats coutumiers et rébarbatifs. Mon adversaire n'étant ni un joueur compétitif ni un adepte du CPM, il joue Eldar et essentiellement ce qui lui plait. Le connaissant, je sais déjà qu'il n'y aura pas de WK ni de spam intense d'araignées ou de motojets. Du coup de mon côté je sors une liste SM en 1500pts, avec un CAD et sans volonté d'optimisation.
Cela donnera lieu la partie sympathique qui va suivre.

L'idée était de se faire une bataille en milieu urbain, alors Émile m'a fait le plaisir de ramener sa jolie table et ses modules de décors. Voici le Battlefield :

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Niveau scénario on reste sur les fiches ETC.
scénario relique + 2 eternal à 4PV
3 cartes en début de tour, marteau et enclume.

Niveau liste :


Liste 1500pts Iron hands
-capitain(90)chapter master(40)gorgon’s chain(45)armure d’artificier(20)gantelet énergétique(25)moto(20)(240)
-terminator captain(120)armure cataphractii(0)gantelet(10)(130)
-command squad(90) apothicaire(15) motos(35)4 boucliers(50)4 gravgun(60)étendard de l’élévation(60)(300)
 -scouts(55)landspeeder storm(40) lance flamme lourd(0)(95)
 -scouts(55)landspeeder storm(40) lance flamme lourd(0)(95)
-tactique squad(70)fuseur(10)rhino(35)
-Devastator squad(70) 2 marines supp(28) chérubin(5)auspex(5)4 canon gravitons et amplificateur(140)drop pod(35)(283)
-Devastator squad(70)cherubin(5)auspex(5)4 bolter lourd(40)(120)
-Whirlind(65)
 -Bunker(55)


Coté eldar.
-Jain zar
-5 motojets en rayonneur
-10 vengeurs dont exarch en serpent
-5 reapers dont exarch en falcon
-falcon
+
conclave eldar
-eldrad
-1 farseer
-3 warlocks

Il chope l'invisibilité, le gros gabarits apo + plein de petit sorts à droite à gauche.(prescience/guide/domination etc...etc...)

Je gagne le TdS : nuit + vision nocturne pour toute l'armée, lui à 2 unités qui scout, ce sera sur les motojets qui rentre en AdF et le Falcon + les Reapers (d'ailleurs en tapant ça je me rend compte qu'il ne pouvait pas puisque le Falcon et les reapers sont 2 unités différentes.... mais au final, on s'en tamponne, on était là pour gamer tranquille ^^)


Emile (joueur eldar) gagne l'initiative mais me laisse me déployer en premier.
Je pose mon armée et garde toutes mes troupes embarquées en réserve. Mon adversaire pose ses 3 antigrav et garde ses motojets en réserve.
Je le laisse commencer.

Les eldars posent leurs châssis dans des ruines, et débarquent leurs unités. Les reapers se placent dans une ruine pour dominer le champs de bataille, le conseil mené par eldrad HIMSELF passe ses couches de  protection pour prendre tranquillement la route de la relique. Lorsque la poussière retombe après une légère phase de tir eldar,  le Whirlwind a été pulvérisé et on en reste là !

Coté marines, on se poste un peu dans les angles et on défouraille ce qu'on peut. Les gravitons arrivent à immobiliser le serpent des vengeurs. Les bolters lourds arrachent 2 reapers.


En retour les eldars pulvérisent le Pod vide arrivé dans leur ligne et continuent leur prise de terrain sur le centre de la Map. Rien de vraiment transcendant, d'un côté comme de l'autre.
Un land speeder rentre sur le champ de bataille et se positionne sur un objectif. L'escouade de commandement reste distante du conseil qui peut faire des dégâts importants au Cac.


Les motojets rentrent sur un flanc, appuyées par un Falcon, elles atomisent le speeder et les scouts qui étaient dedans.


Furieux, les marines rentrent en attaque de char  pour pousser les motos à la fuite. Elle ne fuiront pas mais l'une d'elle se crashera sur un test de terrain dangereux dans sa manœuvre d'esquive en pleine ruine. Un tir de fuseur plus tard, les zoneils décident de fuir !!
 Menés par le capitaine, les bolters lourds avancent lentement en vidant leurs munitions sur les reapers qui périront sous la saturation des devastators.


Le conseil décide de prendre d'assaut le bunker des marines, délaissant le centre de la table. l'attaque n'arrachera qu'un PC au bâtiment.
Pendant ce temps, l'escouade de commandement rentre dans la ruine centrale pour venir se charger des vengeurs bien décidés à camper sur la relique.

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Le combat s'éternise grâce à des eldars obstinés et le conclave décide de ce joindre à la fête juste après la fuite des vengeurs survivants

Sur le champs de bataille, les eldars sont anéantis laissant les psykers et Jain Zar seuls en pleine mêlée.
Mais le conclave est fort et vigoureux, il anéanti les vétérans méthodiquement, laissant le maitre de chapitre, seul et désarmé face aux eldars.
L'heure est venu pour les marines de se jeter sur la relique.

La bataille s'arrete au T5. sur un score de 14-6 pour les marines. La relique est contestée par les 2 camps mais les eldars réduits en nombre ne contrôlent plus leur eternal. Les marines ont de leur côté prit une avance confortable au maelstrom.


L'impérium à vaincu ^^. Pour ma part, la méthode fût payante, j'ai laissé commencer les eldars de façon à finir la partie, puis je me suis empressé de réduire son potentiel de mobilité avec ses 3 antigrav et ses motojets. Je pense qu'Emile aurait du laisser son conclave sur la relique et la protéger tout en gardant ses falcons hors de portée de gravitons qui pouvaient les immobiliser.
Jain Zar est une plaie ! les malus qu'il inflige sont lourds de conséquences.
Son conseil est un peu trop sac à point pour un format à 1500.

Partie sympathique et fort agréable sur la jolie table urbaine de mon camarade ! (encore merci à lui)
Y a plus de photos que d'explications mais c'est volontaire.





Toorop

vendredi 30 décembre 2016

Les chroniques de Toorop#1



Salut à tous !
En pleine préparation de mon déménagement pour ma nouvelle affectation sur Paris, mon activité 40K s’est résumée à bien peu de chose ce mois-ci !
Néanmoins, voyant que cet humble blog recense de plus en plus de visiteurs chaque jour, je ne souhaite pas vous délaisser pour la clôture de l’année 2016 ! Vu que l’armada de plastique va se retrouver en carton d’ici peu, c’est l’occasion idéale pour moi de faire un petit bilan des projets en cours, ainsi que de l’année écoulée. 
 Les chroniques de Toorop #1, avec les Wip des figurines du mois, mon état d’esprit actuel sur le format 40K « tournoi », une brève apparté sur mon coup de cœur BD : « Méta barons » et le petit mot de la fin.


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Ces dernières semaines, j'ai tout donné sur le cult genestealer. Peut-être même un peu trop, au point que ça m'a un peu lassé, j' ai eu envi de voir autre chose (je suis serein parce que je suis comme ça qu'avec les figurines et que ma femme ne lit pas mes articles ^^).
Avec le reliquat SM conséquent éparpillé dans des armoires et étant toujours aussi fan des classiques, j'ai dépoussiéré quelques trucs et racheté 2-3 bricoles d'occasion (à ce titre je conseille aux hérétiques qui ne connaissent pas : le marché de la figurine. Sur FB) et me revoilà parti à défendre l'impérium à grand coup de bolters et autres dreadnoughts.

J'en ai profiter pour continuer le boulot de peinture sur mes IK (marque alternative polonaise) qui joindront les rangs de la vague de stealer....







Clairement : y en à trop, trop de truc à peindre, trop d'idée, pas assez de temps, pas assez de patience, ce hobby est complétement dingue ^^ ! j'ai quasiment pas joué du mois, du coup une sorte de frustration s'est créée et je me suis rabattu sur la peinture.

celui de gauche fait un peu efféminé mais c'est volontaire !! ba oui, y a pas que des gars dans les power rangers !!
j'essaye tant bien que mal de maitrise mon Aéro, d'appliquer quelques fondamentaux de la peinture... mais c'est pas évident.
Généralement, je pose une sous couche de noir, j'applique un zénithal de blanc afin de definir déjà les parties lumineuses, ensuite je passe ma couleur de base celon mon schéma (jaune pour le cult, bleu pour le SM). je refais le même travail si il y a d'autre gros aplat (genre les drappés) ou j'estime pouvoir tirer un rendu interessant avec l'aéro. A ce stade j'utilise de la pate de masquage pour un rendu propore.
Malheureusement je ne suis pas encore satisfait du rendu de mes peintures...
j'ai récupéré les sœurs de la boite de Prospero ainsi que le capitaine en cataphracii : les figz sont magnifiques ! ont dira ce qu'on veut, GW
pour ça, ils sont devant tout le monde !

j'en profite pour vous balancer une photo de mes décors fait maison dont je suis assez satisfait.

Voilà pour décembre.... de la pintura...mucho pintura !


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Oui! beaucoup de peinture parce que j'avoue être un peu saoulé par le 40K actuel. Le format ETC étant mon format de prédilection, il ne se joue qu'en équipe et peu de tournois s'en servent de format de référence. J'ai vraiment envie de jouer en solo en ce moment, mais notre jeu est trop exposé au système du "pierre/feuille/ciseau" que pas mal de parties en deviennent inintéressantes... et c'est dommage.
Le format CPM fait son office, j'avais fait un tournoi l'an dernier à 1PM et j'étais resté un peu sur ma faim ( la médiocre qualité de l'organisation du tournoi #tableenbache n'y étant pas pour rien)! entre temps l'IR à pris beaucoup d'ampleur, les tournois de la Waaagh (by armandou et sa team) ont l'air très bon aussi. J'ai bien envie de me laisser prendre au jeu et retenter le format. Cependant, restons honnête, si l’initiative du CPM est très bonne, elle ne devrait pas être à l'origine des joueurs mais du concepteur himself. Établir un curseur sur la conception des listes allège le problème de déséquilibre important dans 40K mais ne le résout pas et ne pourra pas le résoudre (ce qui n'enlève rien au travail de fond de l'équipe CPM), j'ai d'ailleurs mit ma pierre à l'édifice en proposant la Pmisation du cult genestealer (qui est d'actualité il me semble).
En plus, se farcir la lecture des règles, des Faq, des Conv des codex, des suppléments....pour pouvoir jouer correctement, c'est aussi un aspect répulsif énorme pour moi (comme pour beaucoup d'ailleurs), qui n'ai pas tant de temps à donner pour ce hobby ! Vous l'aurez compris, mes yeux sont tournés sur la V8 en approche pour 2017. J'espère sincèrement que GW sera à la hauteur niveau règles parceque clairement, on en a besoin !!

Il fallait d'ailleurs que je commence un peu la reconversion du Blog si la V8 ne me plait pas, du coup, je vous partage mon coup de cœur du moment, la BD : "Méta baron"

Suite d'un premier cycle : " la caste des méta barons" qui nous contait à travers 8 tomes, les méta barons de générations en générations. Ce nouveau cycle (comme l'ancien) est pour moi un culte de la bande dessinée SF.

Cette histoire se déroule dans un futur éloigné, où règne un chaos larvé et où de nombreuses factions se livrent un combat perpétuel ; le pouvoir est aux mains d'une famille d'empereurs très puissants, vivant sur une planète en or.
Les Méta-Barons sont des mâles issus de la même lignée et sont considérés comme les guerriers les plus puissants de l'univers
Chaque génération de la famille comporte son Méta-Baron et la légende veut que chaque fils soit toujours plus puissant que son père, c'est pour cette raison qu'à l'âge de 16 ans le fils doit triompher de son père et le tuer en combat singulier. La mutilation est également un rite initiatique des Méta-Barons : Othon est castré, Aghnar n'a pas de pieds, Tête d'acier pas de tête, il manque une main à Aghora, et, une oreille et une partie de son cerveau à Sans-Nom.


Sans nom, c'est d'ailleurs le dernier de la caste, mis en scène dans ce nouveau cycle avec déjà 3 Tome en librairie.
Graphisme, univers et trame scénaristique sont excellents. un très bon 9/10 ! En bon fan de science fiction, cette série est inévitable.

N'hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez déjà eu le plaisir de les lire.

Dans les prochaines chroniques, je vous ferais un petit panel de listes Cult genestealer (Osef les qualifications ETC) et une brève sur une série qui m'a occupé mes dernières soirées : "West World"
Pensez à vous abonner à la page FB et à la partager :https://www.facebook.com/figzandgame/

A+ et merci de m'avoir lu.

Toorop
je fais corps avec la force,
la force est avec moi...

PS : j'envisage d'améliorer la formule du blog et de restructurer un peu tout ça ! j'aimerai passer en format "site web" et diversifier l'activité. Pour ce faire je recherche activement une équipe pour monter concrètement ce projet. Donc si vous avez des compétences en graphisme et/ou en Web, si vous avez une activité Wargaming importante et que vous voulez partager ça avec la communauté, si vous voulez partager vos tutos et vos galeries......CONTACTEZ MOI !! 
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vendredi 9 décembre 2016

Les conseils pratiques de Tonton Toorop

Salut à tous,



une fois n'est pas coutume, je vous livre un petit article "pratique" sur comment je joue mon Cult Genestealer.
Vous n'êtes pas sans savoir, si vous lisez de façon régulière les excellents articles que je rédige (ouais je suis super humble en plus), que depuis sa sortie il y a quelques mois, je joue le cult genestealer.
Déjà, vous vous dites : "Pourquoi ? Pourquoi tu fais ça ?"
La remarque/question est légitime, car au premier abord, le truc vend pas du rêve, il y a peu d'entrées dans le codex, les figz sont certes sympa, mais il n'y en a pas des masses non plus.... bref, tant de choses qui rendent ce codex répulsif pour beaucoup d'entre nous ET je les comprends.
Mon attrait pour cette nouvelle faction réside plus du défi personnel que d'autre chose. A mon stade de la pratique du jeu, je suis passé par la période ou on reprend des listes d'autres joueurs qui tournent bien, on fais quelques modifs personnelles pour adapter à son style de jeu, mais clairement, la synergie de la liste est déjà toute faite. Ça été le cas lorsque j'ai joué eldar, ça a été le cas lorsque j'ai joué SM, mais maintenant, je veux passer à autre chose, je cherche vraiment à apporter ma touche personnelle sur mes listes avec mon expérience de jeu et le codex cult est arrivé entre temps. Du coup aux vues des 2-3 règles sympa qui l'accompagnait, je me suis dis : "allons chercher le méta avant que ce ne soit lui qui vienne me chercher !!!"
Voila, pour le reste, je délivre pas plus d'information parceque c'est pas le but de l'article et qu'on est sur de la période pré D2-D1, du coup, on garde encore un peu de secret histoire de vendre du rêve (ou pas!) le moment venu.

SOOOOOO

l'article d’aujourd’hui porte sur l'aspect logistique du joueur Cult genestealer que je suis devenu.
OK !
Alors comment j'en suis venu à avoir cette idée farfelue de vouloir faire un article sur la façon dont je gère ma liste ?
Là vous dites : "Est ce que moi je fais des articles sur comment je découpe les housses de protections de mes marines ? NON ! alors à quoi tu sers Toorop ?"
A çeci, tout comme un célèbre politicien, je répondrai :" casse toi, pauvre con !"
Et je rajouterais : "c'est mon blog, j'fais ce que je veux".

Ceci étant dit, la raison pour laquelle je vous partage cette article, c'est que ça m'a pris un certain temps à trouver un système qui tienne la route, du coup, ça me fait plaisir d'en faire part aux jeunes joueurs (ou moins jeunes) parceque je suis pas une raclure crispée sur la moindre information qui pourrait me donner le moindre avantage sur mon adversaire. Non, je m'en tamponne à en faire de la tapenade, alors j'espère bien qu'en retour, vous cliquerez sur mes superbes bannières publicités ^^ !!

Alors passons dans le vif !
Quelles sont les difficultés que j'ai pu recenser dans le jeu du cult :
-Nombre considérable d'unités
-Nombre considérable de figurines
-Règles spéciales selon l'appartenance à certaines formations (décuplées par les 2 points du dessus)
-Foutoir total avec la gestion du retour dans les ombres et de l'embuscade.
-Place matériel nécessaire pour jouer correctement.

A ces divers problèmes j'ai apporté diverses solutions :
Niveau matériel, la classique mallette à figz ne fait pas l'affaire, car en tournoi on a rarement de l'espace pour poser tout son bazar et là, nécessairement : il en faut. La solution c'est d'occuper la troisième dimension (ouais, ça va loin ^^).
Du coup en passant dans un Mr Bricolage j'ai trouvé ça :

Pensez à cliquer sur les bannières pub



Et c'est génial, il y a tout ce qu'il me faut ! armature en métal pour mes socles aimantés, rack de rangement pour la quantité astronomique de figurines. La seule chose qui me manque c'est une housse de transport sur mesure.... mais ça j'y réfléchis encore !
Bref l'idée c'est d'avoir un type d'unité dans un rack, comme ça quand je me déploie je cherche pas dans tout les sens.... en plus l'armature en métal me permet de poser sereinement mes figz en attente de déploiement ou autre !
En plus de cela j'ai confectionné avec des plaques aimantées (de chez Cultura) et les tuiles d'Over kill, des petits plateaux que je peux fixer à l'arrière de ma colonne et qui vont me permettent de fixer mes retours dans les ombres. Comme cela, lorsque je joue, je sais que tout ce qui est sur ces plateaux est en réserve imminente. ça évite de se mélanger avec les unités qui sont mortes, celle qui sont en réserve etc...etc...
Pour l'instant j'ai utilisé ce système une seule fois mais ça m'a été super utile ! Nous avons même jeter le dé pour savoir si il y avait un T7 dans le temps imparti (c'est vous dire ^^).

Pour résoudre le soucis dû au nombre d'unités et au fait qu' elles ont des règles différentes ex : les unités du broodcycle qui gagne le +1 en CC si elles sont à 6" les unes des autres, la solution du marquage des socles est à mon sens la plus pertinente. Du coup, mes unités répondent à un code couleur que j'explique à mon adversaire en début de partie (les joueurs de la war convocation se reconnaitront !! Ce n'est pas toujours rigolo de passer 10min en début de partie à expliquer les milliards de règles qui inter agissent avec les différents unités, en sachant pertinemment que dans 5 minutes il ne s'en rappellera même plus^^) .

A ça, se rajoute l'arme ultime du bon joueur Cult : le tableau
je ne vous montrerez pas le mien car ce serait vous dévoiler ma liste , mais l'idée c'est :
dans les verticales toutes vos unités // dans les horizontales : T0 T1 T2 T3 T4 .....
Comme ça je peux mettre :
T0 (déploiement) mes 5 purestrains du broodcycle ont fait 5 sur l'embuscade  (je me contente d'écrire 5 dans la case)
Ou alors qu'ils sont repartis dans les ombres au T2 avec 3 figurines dans l’unité (important vu qu'on peut repop grâce à la décurie) auquel cas j'écris "Ombre*3"



T0 T1 T2
-BROD CYCLE-


-Iconward(65) 1 Dcd -
-acolyte hybride *5 (40) 1 Dcd -
-acolyte hybride *5 (40) 2 ombre*5 4
-acolyte hybride *5 (40) 5 ombre*5 6
-néophyte*10 (50)lance flamme(5) 3 table Ombre*8
-néophyte*10 (50)lance flamme(5) 6 table Ombre*5
-Hyb-métamorph*5(45)pince(10)(55) 6 table ombre*2
-purestrain *5(70) 5 table Ombre*3


Tout ça mit bout à bout, ça me fais gagner énormément d'énergie (et c'est pas négligeable dans des tournois à 4 ou 5 games sur le week-end) et un temps précieux (non négligeable non plus).

Pensez à vous abonner à la page FB, pour suivre l'actu du blog, pour lequel j'écrirai bientôt des chroniques traitant de la BD, des séries et de la musique.
https://www.facebook.com/figzandgame/
Voila, c'est tout pour moi, j'espère que ça vous a plût.

Si vous aussi vous avez des conseils de joueurs à laisser, faites les apparaître sur les commentaires !

A bientôt
Toorop

PS: Généralement, je laisse toujours un Post sur le Warfo avec le lien de l'article pour me donner de la visibilité et parceque j'estime que c'est quand même plus classe d'avoir un "méga" forum où l' on trouve tout ce que l' on cherche. 
Je ne le ferai plus pour la simple et bonne raison que j'ai été banni plusieurs jours par un tocard de modérateur (ça ne vise pas tous les modérateurs) qui s'est pris pour la gestapo dans les années 39-45.
Les forums, c'est la foire à neuneu ! Il y a de tout, du bon contenu, du moins bon, des gens intéressants, et des bolosses de derrière les fagots qui se contenteraient de détourner le regard si ils voyaient une jeune fille se faire agresser dans un bus ! 
Je sature lourdement avec les Omniscients des forums, surtout lorsqu'en plus on leur donne des pouvoirs de modération et que ça ce sent plus pisser !
Alors autant je comprend la majeur partie des modérateurs du Warfo qui font du bon travail bénévole et qui ont à gérer des échanges de geek toute la sainte journée, autant il y en a 1 ou 2, c'est du bon zouave qui mériterait même pas la gérance des poubelles de chez Macdo -(ça c'est dit)-
PS2: Attila approved! ;)